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情報設計
情報設計
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情報設計:判断や意図が、誤解されずに届く構造を扱います。
読み手が自分で情報を判断できる余地を、設計として残します。
リニューアル
耐荷重:壊れないこと、壊れながら再生すること
筋トレや家具の耐荷重をとおして考えた、生きた構造と静的構造の違いと美学。
ブランディング
親近性:距離と態度
親近性を、優しさではなく、 責任の境界・判断を返す設計として捉える。
ブランディング
操作性:行為と摩擦
操作性を、便利さではなく、 判断の尊重・許容の構造として捉える。
ブランディング
認知性:理解と誤解
人を「正しくする」話ではなく、人が「間違える前提」で、どう共にあるか。
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